blog o tworzeniu gier
autor

Blog – Tomasz Kaźmierczak

Witam Cię serdecznie na moim blogu! Mam na imię Tomek i pochodzę z Rybnika, najsympatyczniejszego miasta w Polsce.
Wszystkie wpisy inspirowane są rzeczywistymi sytuacjami z mojego życia. Tusonic.PL to blog na którym umieszczam głównie ciekawostki i wpisy związane z moich prac które są bezpośrednio powiązane z tworzeniem gier na urządzenia mobilne. Jeżeli interesujesz się tematyką gier niezależnych, to ten blog na pewno przypadnie Ci do gustu!

Blog – #17 Open Source

Jakie aplikacje warto zainstalować na komputerze z Windowsem 10? Oto lista najbardziej użytecznych programów z których korzystam osobiście i śmiało mogę wszystkim polecić. Mam nadzieję że coś przypadnie do gustu. Polecam! Antywirus - ClamWinEdytor...

Blog – #16 covid19.tusonic.pl – koronawirus

Aktualne informacje na temat covid19 - bez reklam i innych śmieci! Strona: covid19.tusonic.pl

DevLog Pixel2 – #18 Pixel Shon Adventure 2 Beta

Czas na wielkie testy!Ukończone wszystkie poziomy gry ! Dziś udało się ukończyć wszystkie poziomy gry oraz gruntownie je przetestować. Jeżeli do końca tygodnia nikt nie zgłosi błędów to przystąpimy do wdrożenia gry jako pełnowartościowy produkt i...

DevLog Pixel2 – #17 Wszystkie poziomy gotowe!

Mam dla Was dobrą wiadomość. Dziś ukończyłem projektować wszystkie poziomy w Pixel Shon Adventure 2.Zachęcam wszystkich do testowania i zostawiania komentarzy. Ostatecznie wszystkich poziomów będzie 44 + kilka ukrytych bonusówNa chwile obecną brak dźwięku...

Blog – #16 Cele na rok 2020

Ukończyć Pixel Shon Adventure 2

Blog – #17 Open Source

Jakie aplikacje warto zainstalować na komputerze z Windowsem 10? Oto lista najbardziej użytecznych programów z których korzystam osobiście i śmiało mogę wszystkim polecić. Mam nadzieję że coś przypadnie do gustu. Polecam! Antywirus - ClamWinEdytor...

czytaj dalej

DevLog Pixel2 – #18 Pixel Shon Adventure 2 Beta

Czas na wielkie testy!Ukończone wszystkie poziomy gry ! Dziś udało się ukończyć wszystkie poziomy gry oraz gruntownie je przetestować. Jeżeli do końca tygodnia nikt nie zgłosi błędów to przystąpimy do wdrożenia gry jako pełnowartościowy produkt i...

czytaj dalej